DESCUBRE La nueva forma de entender al consumidor culinario desde el juego, la cultura y la psicología.

Segmentación Ludográfica para Marcas de Alimentos

El Typing Tool de Arquetipo Lúdico Culinario es una herramienta psicométrica y cultural que permite a marcas de alimentos, gastronomía y mixología segmentar audiencias según sus motivaciones, tensiones emocionales y estilos de relación con la cocina, más allá de la demografía tradicional.

¿Por qué las marcas ya no entienden del todo a su consumidor culinario?

La mayoría de los estudios de mercado en alimentos se basan en:

Variables sociodemográficas
Preferencias declaradas
Frecuencia de consumo

Pero dejan fuera la dimensión simbólica, emocional y cultural del acto de cocinar y comer.

Pensamiento Ludográfico: cuando el juego se convierte en lenguaje de mercado

El Pensamiento Ludográfico es un enfoque metodológico que utiliza el juego como herramienta para revelar:

Motivaciones profundas

Tensiones humanas

Arquetipos culturales

Patrones de decisión y comportamiento

Aplicado a la categoría de alimentos, permite entender cómo y por qué las personas se relacionan con la cocina, no solo qué compran.

Descripción

Una herramienta digital de segmentación ludográfica que combina:

Identificar clusters de consumidores culinarios

Diseñar mensajes alineados a motivaciones reales

Inspirar innovación de producto y experiencia

Diferenciar portafolios según estilos lúdicos

¿Qué obtiene tu marca?

Segmentación Ludográfica del Mercado

Clusters basados en arquetipos culinarios, no solo edad o NSE.

Insights Cuali–Cuantitativos

Datos + interpretación cultural accionable.

Dashboard de Resultados

Visualización global de tendencias (reporte interactivo)

Lectura Estratégica para Marketing & Innovación

Recomendaciones para comunicación, portafolio y experiencia.

¿Por qué no es un test más?

Basado en el Modelo de Pensamiento Lúdico (MPL).

Integra psicometría, sociología del juego y psicología analítica.

Mide tensiones humanas, no solo preferencias racionales.

Diseñado para aplicación real en marketing, innovación y branding.

Escalable a otras categorías (bebidas, bienestar, estudios culturales).

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